robocup Robocup3D通信入门 Nao机器人有广播装置,可以在一定范围内实现交流。这里先介绍一下基本代码。发消息发消息代码在servercomm/primitives.cc里面的string NaoBehavior::composeAction()后部,如下:// Create say message double time
游戏引擎 写自己的游戏引擎-魂斗罗源代码详解-1_环境搭建与载入项目 上学期我们大一的c程序设计基础课需要写一个课设,我看了题库,都没有特别感兴趣的。所以我自己选了用c写魂斗罗。这个游戏从main开始,自己建了循环,自己写了框架,也花费了我一个假期的时间。现在想分享出来,并在后续的博客里面详细分析思路,并记录下做得不完善的地方。此代码多数为c面向对象知识,需要c基础,
qt qt5信息提示框QMessageBox用法 informationQMessageBox::information(NULL, "Title", "Content", QMessageBox::Yes | QMessageBox::No, QMessag
深度学习 基于神经网络的文本情绪分析 安装点此下载文件将文件情感分析.zip解压到一个文件夹,注意文件夹路径不要有空格,否则程序运行会出现异常。这里以解压到D盘文件夹下面为例。然后打开解压后的文件夹,双击应用程序文件情感分析.exe,打开软件。打开后界面如下左边是神经网络训练部分,右边是数据测试部分使用此程序已经保存了神经网络训练的结果
汇编 汇编语言-寄存器 通用寄存器8086CPU所有寄存器都是16位的,可存放2个字节。AX,BX,CX,DX这4个寄存器通常用来存放一般性的数据,被称为通用寄存器。为了保证与上一代CPU的寄存器兼容,8086CPU可以将这4个寄存器分为两个可以独立使用的8位寄存器使用。AX=AH+ALBX=BH+BL其他类似。AX的低8
c++ c语言贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩 以前我们已经做出来了一个能吃东西变长的蛇。不过它好像不会死。。。现在就来实现一下game over的功能吧。写个函数判断蛇是否撞到自己或者撞到墙:bool gameOver(){ bool isGameOver=false; int sX=s[0][0],sY=s[0][1];
c++ c语言贪吃蛇详解4.食物的投放与蛇的变长 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。通过前几次的教程,我们已经做出来了能上下左右跑的小蛇了。现在我们就先来做下食物投放吧。食物投放的基本思想是在地图上随机找一个没有蛇身也没有
c++ c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来。为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了。蛇的移
c++ c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。蛇的身体就是一些点,我们可以用二维数组把这些点的坐标存起来。先声明一个足够大的二维数组。虽然我觉得你们玩不了这么长(手动滑稽)。int s
c++ c语言贪吃蛇详解-1.画出地图 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。首先我们使用宏定义来定义两个常数,地图的高(H)和地图的宽(W)#define H 20#define W 20这样写的好处是以后改变地图